Minggu, 08 Mei 2022

Essay Mata Kuliah Teknologi dan Informasi Pertemuan 1-7

 

Nama           : Rinda Sri Rahmawati

NIM              : 21061019

Mata Kuliah   : Teknologi dan Informasi

Prodi            : Desain Grafis-A

 

Essay Mata Kuliah Teknologi dan Informasi

Pertemuan 1-7

 

          Selama mata kuliah Teknologi Informasi dan Komunikasi dari pertemuan 1-7 kita sudah mempelajari materi tentang  :

 

A.    Pengertian Teknologi

          Teknologi adalah suatu sarana ataupun prasarana yang dibuat oleh manusia dari peralatan dan sumber daya alam yang diproses menjadi sebuah alat yang dapat membantu, memudahkan dan memberikan kenyamanan kepada manusia. Menurut David L. Goetch teknologi adalah upaya untuk mendapatkan suatu produk yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan peralatan (Tools), proses, dan sumber daya (Resource).

 

B.    Esensi yang didapat dari definisi David L. Goetch

1)    Teknologi terkait dengan ide atau pikiran yang tidak akan pernah berakhir, keberadaan teknologi bersama dengan keneradan budaya umat manusia

2)    Teknologi merupakan kreasi manusia sehingga tidak alami dan bersifat buatan.

3)    Teknologi merupakan himpunan dari pikiran sehingga teknologi dapat dibatasi atau bersifat universal, tergantung dari sudut pandang analisis.


4)    Teknologi bertujuan memfasilitasi ikhtiar manusia sehingga harus mampu meningkatkan peforma kemampuan manusia

 

C.    Data

            Data adalah sekumpulan fakta yang dapat berupa teks, gambar, suara, dan video yang belum memiliki kegunaan.

 

D.    Informasi

            Informasi adalah sekumpulan data yang sudah diproses dapat berupa teks, gambar, suara dan video yang memiliki kegunaan.

 

E.    Fungsi Teknologi Informasi

1)    Capture: Proses penyusunan record aktivitas yang terperinci.

2)    Processing: Proses mengubah, menganalisis, menghitung, dan megumpulkan semua bentuk data atau informasi.

3)    Generation: Proses yang mengorganisir informasi kedalam bentuk yang bermanfaat, apakah sebagai angka, teks, bunyi atau gambar visual.

4)    Storage dan Retrieval: Storage adalah proses komputer penguat informasi untuk penggunaan masa depan. Retrieval adalah proses dimana penempatan komputer dan menyimpan salinan data atau informasi untuk pengolahan lebih lanjut atau untuk ditransmisikan ke pengguna lain.

5)    Transmission: Proses komputer mendistribusikan informasi melalui jaringan komunikasi.

 

F.    Manfaat Teknologi Informasi

1)    Manfaat dibidang Pendidikan


·       E-Learning, berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh

·       Sharing reource bersama antar lembaga pendidikan/ latihan dalam sebuah jaringan.

·       E-Library, perpustakaan digital

·       Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.

 

2)    Manfaat dibidang Ekonomi

·       E-Banking, transaksi perbankan secara online

·       E-Commerce, perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.

·       Enterprice Resource Planning (ERP), aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.

 

G.   Manfaat dibidang Pemerintahan

1)    E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti.

a.     G2C (Government to Citizen).

b.     G2B (Government to Bussines).

c.     G2G (Government to Government).

 

H.    Dampak Teknologi Informasi

1)      Dampak Perkembangan Teknologi Informasi


·       Dampak Positif

a.     Lebih cepat.

b.     Lebih efisien/ menekan biaya overhead sehingga meningkatkan profit/ laba.

c.     Lebih luas selebarannya.

d.     Lebih lama penimpanannya.

2)    Dampak Negatif

a.       Kesempatan kerja makin sempit.

b.       Berubahnya pola industrialisasi dunia.

c.        Tekanan-tekanan ekonomi dari negara maju

d.       Penyalahgunaan seperti pornografi, pembajakan, atau perjudian.

 

I.       Perkembangan IT

Terdapat 4 era perkembangan IT yaitu   :

1)   Era Komputerisasi (1960)

      Ciri-ciri utama:

a.       Komputer digunakan untuk keperluan pengolahan data.

b.      Pemakaian komputer ditujukan untuk meningkatkab efisiensi karena komputer jauh lebih efisien dibangdinkan dengan memperkerjakan banyak SDM untuk hal serupa.

c.       Komputer digunakan untuk menyelesaikan masalah teknis operasional dan administrasi.

 

2)  Era Teknologi Informasi (1970)

Ciri-ciri utama:


a.      Teknologi PC sebagai pengganti microcomputer dengan kecepatan yang hampir sama dengan minicomputer dan mainframe.

b.      Komputer tidak hanya meningkatkan efisiensi tetapi juga mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Setiap individu dapat memanfaatkan untuk mengolah basisdata, spreadsheet atau data processing.

c.       Komputer sebagai salah satu fasilitas yang memberikan keuntungan kompetisi perusahaan, terutama dibidang pelayanan dan jasa.

 

3)    Era Sistem Informasi (1980)

Ciri-ciri utama:

a.     Teori manajemen organisasi secara intensif mulai diperkenalkan sebagai contoh teori manaejemen perubahan yang mementingkan IT sebagai salah satu komponen utama yang harus diperhatikan perusahaan bila ingin memenangkan persaingan bisnis.

b.     Kunci keberhasilan perusahaan adalah penciptaan dan penguasaan teknologi informasi secara cepat dan akurat.

c.     Kepuasan pelanggan terletak pada kualitas pelayanannya. Peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan dengan fokus. pada proses binis yang efisien, efektif, dan terkontrol baik perusahaan akan memiliki kinerja yang handal.

d.     Banyak perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengeneering), Restrukturisasi, Implementasi ISO-9000, Implementasi TQM, Instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN, DSB).

 


4)    Era Globlisasi Informasi (1990)

Ciri-ciri utama:

a.  Penerapan teknologi seperti LAN, MAN, WAN, Global Net, Internet, Intranet, dan Ekstranet semakin merata dan membudaya di masyarakat.

b.  Adanya kebutuhan baru akan teknologi yang adaptif terhadap perubahan, dengan adanya produk aplikasi berbasis objek: OOP, OODBMS, DSB.

 

J.     Perkembangan perangkat keras

                  Alat pengolahan data mulai dari yang paling sederhana, sampai sekarang ini dapat digolongkan menjadi empat golongan :

1)   Alat manual: Petroghlyps, papyrus, lempengan tanah liat, dsb.

2)   Alat mekanik: Pascal’s Manchine Aritmatic.

3)   Alat mekanik elektro: Differential analyzer yaitu berupa computer analog pertama untuk memecahkan persoalan persamaan diferensial.


PRODUKSI

·       Memproduksi sepatu secara hand-made (sedikit dibantu dengan mesin)

·       Sehari bisa memproduksi 5000 sepatu

·       Data yang di record di catat

v Procurement (pengadaan) bahan baku

v Hasil produksi

v Barang gagal

MARKETING

·       Bagaimana cara memasarkan barang ke konsumen

·       Data yang di record :

v Biaya operasional pengeluaran

v Perusahaan yang berhasil bekerja sama

LOGISTIK

·       Bagaimana barang bisa tersampaikan sampai ke customer

AKUNTANSI

·       Pencatatan keuangan

·       Data yang di record

v Data penjualan berdasarkan akun

v Data pengeluaran berdasarkan akun

CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT

·       Menjaga relasi/hubungan antara perusahaan dengan customer untuk selalu dan menjadi lebih baik

v Customer tetap

v Customer yang bisa menjadi prospek


v Customer yang tidak happy

HUMAN RESOURCE

·       Pengelolaan sumberdaya manusia

·       Data yang di record di :

v Karyawan

v Kinerja karyawan

v Kehadiran

v Etc

INFORMASI YANG TERSAMPAIKAN

·       HR

v Karyawan terbaik

v Karyawan terburuk

·       CRM

v Customer mantap

v Customer jelek

·       Produksi

v Hasil produksi bulan ini

·       Logistik

v Barang yang berhasil sampai

·       Akuntansi

v Laporan keuangan

v Laba & Rugi

·       Marketing

v Hasil pemasaran


v customer prospect

KESIMPULAN

·       Menggunakan IT akan menjadikan proses bisnis menjadi lebih efektif dan efisien, yang artinya

v Sedikit gerak, untung banyak

v Biaya operasional lebih rendah

v Proses data menjadi informasi lebih cepat dan akurat

v Less human error

v Manajemen data lebih cepat


ARSITEKTUR TEKNOLOGI INFORMASI

KESIMPULAN         :

·       Secara singkat, arsitektur teknologi Informasi meliputi beberapa hal mulai

dari :

v User Interface

v Web

v Mobile

v Desktop

v Etc

·       Server

v Database Server

v Security Layers

v Etc

KESIMPULAN (2)   :

·       Halangan yang perlu di kelola dalam teknologi informasi adalah :

v Manage Hacker

v Disaster Recovery

v Secure Software

·       Agar data/informasi aman tersimpan diperlukan security layer yang akan menghandle dari permasalahan keamanan data/informasi

v Server Hardening

v Secure Software

v Secure Infrasctructure

KESIMPULAN (3)   :


·       Strategi & Taktik

v Pakai cloud server seperti AWS, Microsoft Azure, etc

v Hire orang security handal (hardening software specialist) agar server aman

v Hire orang bounty hunter untuk nyari kesalahan pada teknologi informasi

v Buat teknologi informasi dengan programmer yang handal, agar bug-less softwar

 

Membahas tentang peralatan teknologi informasi, diantaranya yaitu :

·       Hardware

·       Software

·       aringan

A. Hardware ( perangkat keras )

·       Bisa juga disebut perangkat keras.

·       Komponen dari komputer yang sifatnya bisa di raba, dan bisa di lihat oleh kasat  mata.

·       Memiliki fungsi tertentu.

Contoh hardware :

→ Keyboard

→ Mouse

→ Monitor

→ Printer

→ CPU

→ Motherboard

→ GPU.


B. Software ( perangkat lunak )

·       Bisa juga disebut perangkat lunak

·        Komponen dari komputer yang tidak bisa di raba, dan sifatnya digital. ∙


Keamanan Informasi

A.    Ancaman Pada Dunia Digital

                         1.  Computer Virus

a.     . Merupakan hal paling umum pada ancaman internet disana.

b.     . Sangat merugikan bagi yang terjangkit.

·     Data expose

·     Mining

·     Enskripsi data

c. Caranya dengan memasuki sistem komputer dengan banyak caranya

·       Install aplikasi bajakan

·       Share flashdrive

·       Salah klik

B.    Jenis Computer virus (1)

                             1. Worm

· . Memenuhi drive

· . Selalu menggandakan diri

                             2. Trojan

· . Mengendalikan komputer kita

· . Membaca data log kita

· . Mencuri data kita

3.Rogue

·     Program yang berpura-pura seperti layaknya antivirus

·     Namun program tersebut merugikan kita

C.    Jenis Computer Virus (2)


                             1.     Malware atau Ransomware

a.   Menyerang sistem komputer dengan cara mengenkripsikan/mengunci  data sehingga tidak bisa dibuka.

b.   Biasanya pembuat program ransomware akan meminta uang untuk mengembalikan data yang terenkripsi.

 

 

                               2.       Adware

a.     Menyerang dengan cara memberi iklan secara berlebihan.

b.     Iklannya berupa yang tidak senonoh.

D.    Computer Virus – Solusi Pencegahan

                             1.  Install antivirus yang bagus

                             2.  Jangan asal install aplikasi, apalagi aplikasi bajakan

                             3.  Aktifkan filewarell

                             4.  Hati-hati jika nyolok flashdrive  punya temen

                             5. Hati-hati jika ngeklik program yang tidak diketahui

E.    Phising

                             1. Cara penjahat melakukan phising adalah dengan berpura-pura menjadi admin  perusahaan.

                             2. Mereka biasanya memberi tahu korban bahwa korban tersebut mendapatkan kesalahan pada sistem, sehingga penjahat seolah bisa memperbaiki masalah tersebut.

                             3. Tujuan penjahat adalah untuk mendapatkan informasi tentang data seperti username password.

 

Ø  Ancaman Pada Teknologi Informasi

A.    Denial Of Service

                                 1. Server error dan tidak bisa melayani request

                                 2. Bisa karena banjir, gempa bumi (bencana alam)

                                 3. DoS attack dapat mengakibatkan server buruk, sehingga user lain menjadi lemot sampai error tidak bisa di akses

 

B.    Man In Middle

                                     1. Penyerangan dengan menengahi antara user dan server

                                     2. Seperti menguping pembicaraan

                                     3. Penjahat bisa memanipulasi bentuk response ke user

C.    SQL Injection

                                     1. Jenis hack untuk memasukkan program baru pada server lewat script SQL

                                     2. Disebabkan karena website pada server belum aman dan belum implementasi SQL Injection Escape

D.    Password Attack/Brute Force

                                     1. Menyerang sistem dengan mengulik password

                                     2. Dimulai dari 1 karakter sampai n karakter

                                     3. Mengulik semua kata dan karakter untuk dapat masuk ke sistem sebagai user

 

1. apa itu keamanan informasi ? Keamanan informasi adlah perlindungan terhadap segala jenis sumber daya informasi dari penyalahgunaan pihak yang tak berwenang mengelolanya.

2. Apa itu cyber security ? Adalah aktivitas untuk melakukan pengamanan terhadap sumber daya telematika demi mencegah terjadinya tindakan cyber crime.

3. Virus ransomware akan menyerang komputer kita dan tiba-tiba data-data seperti file, foto, video, dll tiba-tiba tidak bisa dibuka

Tidak ada komentar:

Posting Komentar