Nama : Rinda Sri Rahmawati
NIM : 21061019
Mata Kuliah : Teknologi dan Informasi
Prodi : Desain Grafis-A
Essay
Mata Kuliah Teknologi dan Informasi
Pertemuan
1-7
Selama mata kuliah Teknologi Informasi
dan Komunikasi dari pertemuan 1-7 kita sudah mempelajari materi tentang :
A. Pengertian
Teknologi
Teknologi adalah suatu sarana ataupun
prasarana yang dibuat oleh manusia dari peralatan dan sumber daya alam yang
diproses menjadi sebuah alat yang dapat membantu, memudahkan dan memberikan
kenyamanan kepada manusia. Menurut David L. Goetch teknologi adalah upaya untuk
mendapatkan suatu produk yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan
peralatan (Tools), proses, dan sumber daya (Resource).
B. Esensi
yang didapat dari definisi David L. Goetch
1) Teknologi
terkait dengan ide atau pikiran yang tidak akan pernah berakhir, keberadaan
teknologi bersama dengan keneradan budaya umat manusia
2) Teknologi
merupakan kreasi manusia sehingga tidak alami dan bersifat buatan.
3) Teknologi
merupakan himpunan dari pikiran sehingga teknologi dapat dibatasi atau bersifat
universal, tergantung dari sudut pandang analisis.
4) Teknologi
bertujuan memfasilitasi ikhtiar manusia sehingga harus mampu meningkatkan
peforma kemampuan manusia
C. Data
Data adalah sekumpulan fakta yang
dapat berupa teks, gambar, suara, dan video yang belum memiliki kegunaan.
D. Informasi
Informasi adalah sekumpulan data
yang sudah diproses dapat berupa teks, gambar, suara dan video yang memiliki
kegunaan.
E. Fungsi
Teknologi Informasi
1) Capture:
Proses penyusunan record aktivitas yang terperinci.
2) Processing:
Proses mengubah, menganalisis, menghitung, dan megumpulkan semua bentuk data
atau informasi.
3) Generation:
Proses yang mengorganisir informasi kedalam bentuk yang bermanfaat, apakah
sebagai angka, teks, bunyi atau gambar visual.
4) Storage
dan Retrieval: Storage adalah proses komputer penguat informasi untuk
penggunaan masa depan. Retrieval adalah proses dimana penempatan komputer dan
menyimpan salinan data atau informasi untuk pengolahan lebih lanjut atau untuk
ditransmisikan ke pengguna lain.
5) Transmission:
Proses komputer mendistribusikan informasi melalui jaringan komunikasi.
F. Manfaat
Teknologi Informasi
1) Manfaat
dibidang Pendidikan
· E-Learning,
berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh
· Sharing
reource bersama antar lembaga pendidikan/ latihan dalam sebuah jaringan.
· E-Library,
perpustakaan digital
· Penggunaan
perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam
pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
2) Manfaat
dibidang Ekonomi
· E-Banking,
transaksi perbankan secara online
· E-Commerce,
perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.
· Enterprice
Resource Planning (ERP), aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem
manajemen dalam perusahaan.
G. Manfaat
dibidang Pemerintahan
1) E-Government
adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara
pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian
menghasilkan hubungan bentuk baru seperti.
a. G2C
(Government to Citizen).
b. G2B
(Government to Bussines).
c. G2G
(Government to Government).
H. Dampak
Teknologi Informasi
1) Dampak
Perkembangan Teknologi Informasi
· Dampak
Positif
a. Lebih
cepat.
b. Lebih
efisien/ menekan biaya overhead sehingga meningkatkan profit/ laba.
c. Lebih
luas selebarannya.
d. Lebih
lama penimpanannya.
2) Dampak
Negatif
a. Kesempatan
kerja makin sempit.
b. Berubahnya
pola industrialisasi dunia.
c.
Tekanan-tekanan ekonomi dari negara maju
d. Penyalahgunaan
seperti pornografi, pembajakan, atau perjudian.
I. Perkembangan
IT
Terdapat
4 era perkembangan IT yaitu :
1) Era Komputerisasi (1960)
Ciri-ciri utama:
a. Komputer
digunakan untuk keperluan pengolahan data.
b. Pemakaian
komputer ditujukan untuk meningkatkab efisiensi karena komputer jauh lebih
efisien dibangdinkan dengan memperkerjakan banyak SDM untuk hal serupa.
c. Komputer
digunakan untuk menyelesaikan masalah teknis operasional dan administrasi.
2)
Era Teknologi Informasi (1970)
Ciri-ciri
utama:
a. Teknologi
PC sebagai pengganti microcomputer dengan kecepatan yang hampir sama dengan
minicomputer dan mainframe.
b. Komputer
tidak hanya meningkatkan efisiensi tetapi juga mendukung terjadinya proses
kerja yang lebih efektif. Setiap individu dapat memanfaatkan untuk mengolah
basisdata, spreadsheet atau data processing.
c. Komputer
sebagai salah satu fasilitas yang memberikan keuntungan kompetisi perusahaan,
terutama dibidang pelayanan dan jasa.
3) Era
Sistem Informasi (1980)
Ciri-ciri
utama:
a. Teori
manajemen organisasi secara intensif mulai diperkenalkan sebagai contoh teori
manaejemen perubahan yang mementingkan IT sebagai salah satu komponen utama
yang harus diperhatikan perusahaan bila ingin memenangkan persaingan bisnis.
b. Kunci
keberhasilan perusahaan adalah penciptaan dan penguasaan teknologi informasi
secara cepat dan akurat.
c. Kepuasan
pelanggan terletak pada kualitas pelayanannya. Peranan sistem informasi sebagai
komponen utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan dengan fokus.
pada proses binis yang efisien, efektif, dan terkontrol baik perusahaan akan
memiliki kinerja yang handal.
d. Banyak
perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengeneering),
Restrukturisasi, Implementasi ISO-9000, Implementasi TQM, Instalasi dan
pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN, DSB).
4) Era
Globlisasi Informasi (1990)
Ciri-ciri
utama:
a. Penerapan
teknologi seperti LAN, MAN, WAN, Global Net, Internet, Intranet, dan Ekstranet
semakin merata dan membudaya di masyarakat.
b. Adanya
kebutuhan baru akan teknologi yang adaptif terhadap perubahan, dengan adanya
produk aplikasi berbasis objek: OOP, OODBMS, DSB.
J. Perkembangan
perangkat keras
Alat pengolahan data mulai
dari yang paling sederhana, sampai sekarang ini dapat digolongkan menjadi empat
golongan :
1) Alat
manual: Petroghlyps, papyrus, lempengan tanah liat, dsb.
2) Alat
mekanik: Pascal’s Manchine Aritmatic.
3) Alat
mekanik elektro: Differential analyzer yaitu berupa computer analog pertama
untuk memecahkan persoalan persamaan diferensial.
PRODUKSI
· Memproduksi
sepatu secara hand-made (sedikit dibantu dengan mesin)
· Sehari
bisa memproduksi 5000 sepatu
· Data
yang di record di catat
v Procurement
(pengadaan) bahan baku
v Hasil
produksi
v Barang
gagal
MARKETING
· Bagaimana
cara memasarkan barang ke konsumen
· Data
yang di record :
v Biaya
operasional pengeluaran
v Perusahaan
yang berhasil bekerja sama
LOGISTIK
· Bagaimana
barang bisa tersampaikan sampai ke customer
AKUNTANSI
· Pencatatan
keuangan
· Data
yang di record
v Data
penjualan berdasarkan akun
v Data
pengeluaran berdasarkan akun
CUSTOMER
RELATIONSHIP MANAGEMENT
· Menjaga
relasi/hubungan antara perusahaan dengan customer untuk selalu dan menjadi lebih
baik
v Customer
tetap
v Customer
yang bisa menjadi prospek
v Customer
yang tidak happy
HUMAN
RESOURCE
· Pengelolaan
sumberdaya manusia
· Data
yang di record di :
v Karyawan
v Kinerja
karyawan
v Kehadiran
v Etc
INFORMASI
YANG TERSAMPAIKAN
· HR
v Karyawan
terbaik
v Karyawan
terburuk
· CRM
v Customer
mantap
v Customer
jelek
· Produksi
v Hasil
produksi bulan ini
· Logistik
v Barang
yang berhasil sampai
· Akuntansi
v Laporan
keuangan
v Laba
& Rugi
· Marketing
v Hasil
pemasaran
v customer
prospect
KESIMPULAN
· Menggunakan
IT akan menjadikan proses bisnis menjadi lebih efektif dan efisien, yang
artinya
v Sedikit
gerak, untung banyak
v Biaya
operasional lebih rendah
v Proses
data menjadi informasi lebih cepat dan akurat
v Less
human error
v Manajemen
data lebih cepat
ARSITEKTUR
TEKNOLOGI INFORMASI
KESIMPULAN :
· Secara
singkat, arsitektur teknologi Informasi meliputi beberapa hal mulai
dari :
v User
Interface
v Web
v Mobile
v Desktop
v Etc
· Server
v Database
Server
v Security
Layers
v Etc
KESIMPULAN
(2) :
· Halangan
yang perlu di kelola dalam teknologi informasi adalah :
v Manage
Hacker
v Disaster
Recovery
v Secure
Software
· Agar
data/informasi aman tersimpan diperlukan security layer yang akan menghandle
dari permasalahan keamanan data/informasi
v Server
Hardening
v Secure
Software
v Secure
Infrasctructure
KESIMPULAN
(3) :
· Strategi
& Taktik
v Pakai
cloud server seperti AWS, Microsoft Azure, etc
v Hire
orang security handal (hardening software specialist) agar server aman
v Hire
orang bounty hunter untuk nyari kesalahan pada teknologi informasi
v Buat
teknologi informasi dengan programmer yang handal, agar bug-less softwar
Membahas
tentang peralatan teknologi informasi, diantaranya yaitu :
· Hardware
· Software
· aringan
A.
Hardware ( perangkat keras )
· Bisa
juga disebut perangkat keras.
· Komponen
dari komputer yang sifatnya bisa di raba, dan bisa di lihat oleh kasat mata.
· Memiliki
fungsi tertentu.
Contoh
hardware :
→
Keyboard
→
Mouse
→
Monitor
→
Printer
→ CPU
→
Motherboard
→ GPU.
B.
Software ( perangkat lunak )
· Bisa
juga disebut perangkat lunak
· Komponen dari komputer yang tidak bisa di
raba, dan sifatnya digital. ∙
Keamanan
Informasi
A. Ancaman
Pada Dunia Digital
1. Computer
Virus
a. .
Merupakan hal paling umum pada ancaman internet disana.
b. .
Sangat merugikan bagi yang terjangkit.
· Data
expose
· Mining
· Enskripsi
data
c.
Caranya dengan memasuki sistem komputer dengan banyak caranya
· Install
aplikasi bajakan
· Share
flashdrive
· Salah
klik
B. Jenis
Computer virus (1)
1. Worm
· . Memenuhi
drive
· .
Selalu menggandakan diri
2. Trojan
· .
Mengendalikan komputer kita
· .
Membaca data log kita
· .
Mencuri data kita
3.Rogue
· Program
yang berpura-pura seperti layaknya antivirus
· Namun
program tersebut merugikan kita
C. Jenis
Computer Virus (2)
1. Malware
atau Ransomware
a. Menyerang
sistem komputer dengan cara mengenkripsikan/mengunci data sehingga tidak bisa dibuka.
b. Biasanya
pembuat program ransomware akan meminta uang untuk mengembalikan data yang
terenkripsi.
2.
Adware
a. Menyerang
dengan cara memberi iklan secara berlebihan.
b. Iklannya
berupa yang tidak senonoh.
D. Computer
Virus – Solusi Pencegahan
1. Install antivirus yang bagus
2. Jangan asal install aplikasi, apalagi aplikasi
bajakan
3. Aktifkan filewarell
4. Hati-hati jika nyolok flashdrive punya temen
5. Hati-hati
jika ngeklik program yang tidak diketahui
E. Phising
1. Cara
penjahat melakukan phising adalah dengan berpura-pura menjadi admin perusahaan.
2. Mereka
biasanya memberi tahu korban bahwa korban tersebut mendapatkan kesalahan pada
sistem, sehingga penjahat seolah bisa memperbaiki masalah tersebut.
3. Tujuan
penjahat adalah untuk mendapatkan informasi tentang data seperti username
password.
Ø Ancaman
Pada Teknologi Informasi
A. Denial
Of Service
1. Server
error dan tidak bisa melayani request
2. Bisa
karena banjir, gempa bumi (bencana alam)
3. DoS
attack dapat mengakibatkan server buruk, sehingga user lain menjadi lemot
sampai error tidak bisa di akses
B. Man In
Middle
1. Penyerangan
dengan menengahi antara user dan server
2. Seperti
menguping pembicaraan
3. Penjahat
bisa memanipulasi bentuk response ke user
C. SQL
Injection
1. Jenis
hack untuk memasukkan program baru pada server lewat script SQL
2. Disebabkan
karena website pada server belum aman dan belum implementasi SQL Injection
Escape
D. Password
Attack/Brute Force
1. Menyerang
sistem dengan mengulik password
2. Dimulai
dari 1 karakter sampai n karakter
3. Mengulik
semua kata dan karakter untuk dapat masuk ke sistem sebagai user
1. apa
itu keamanan informasi ? Keamanan informasi adlah perlindungan terhadap segala
jenis sumber daya informasi dari penyalahgunaan pihak yang tak berwenang
mengelolanya.
2. Apa
itu cyber security ? Adalah aktivitas untuk melakukan pengamanan terhadap
sumber daya telematika demi mencegah terjadinya tindakan cyber crime.
3.
Virus ransomware akan menyerang komputer kita dan tiba-tiba data-data seperti
file, foto, video, dll tiba-tiba tidak bisa dibuka